Bridge Construction Set Manual v1.3
Techniques avancées de construction de ponts
Evidemment, le mode de construction Complex
donne beaucoup plus de liberté au joueur, et c'est donc le mode de
choix pour les joueurs chevronnés. De même l'activation de la grille
haut résolution ('GridHD', touche G) est vivement recommandé.
Apprenez à naviguer dans les plans de construction
Dans le jeu, l'espace est constitué de couches vericales ou 'plans'
(planes), dans lesquels vous 'dessinez' votre pont. Les plans
s'empilent les uns derrière les autres. Vous avez probablement remarqué
la manière dont le jeu construit deux poutres chaque fois que vous
reliez deux points - la structure du pont sur le plan en cours de
modification est dupliquée sur un autre plan derrière lui et deux fines
entretoises apparaissent entre ces deux poutres. Le mode complexe vous
donne le contrôle total de l'endroit où ces poutres sont placées. Vous
pouvez arrêter et remettre cette fonction mirroir, et également faire
des modifications indépendantes dans le plan dans lequel vous être en
train de saisir et dans celui dans lequel se produit la copie en miroir
- séparément.
Il est important de comprendre comment ceci fonctionne afin de résoudre
la plupart des niveaux Complex et Extra du jeu. Ceci devrait vous aider
à démarrer :
D'habitude, un pont est large comme une pièce de son tablier. Ceci
signifie que vous avez deux plans pour les couches 'avant' et 'arrière'
du pont et un plan 'axial' entre les deux. Numérotons les plans et
donnons au plan axial le numéro 5 par exemple. En mode Normal (simple),
le plan qui reçoit les modifications est toujours celui qui est devant
le plan axial. Ce plan avant aurait dans notre exemple le numéro 4. Le
plan arrière dans lequel tout est reproduit par un effet de miroir
automatique est bien sûr le plan numéro 6.
Maintenant, en mode Complexe, vous pouvez déplacer le plan qui reçoit
les modifications vers l'arrière ou vers l'avant en utilisant les
touches
R et F (rear et forward)
respectivement. Essayez d'activer l'affichage du plan 'mirroir' en cliquant sur 'ShowMirror'.
Il est important de noter comment le plan miroir se déplace
toujours dans la direction opposée à celle de votre choix du plan à
modifier. Donc quand vous faites avancer le plan de modification d'un
pas et qu'il devient le numéro 3, le plan mirroir se déplace vers la
profondeur pour devenir le numéro 7, etc. La distance entre les
deux plans est indiquée sur la droite ('Mirror 4' dans notre exemple,
illustré ci-dessous).
Comme vous l'avez probablement deviné - bien sûr, vous pouvez déplacer le plan mirroir à la main également. Utilisez Ctrl-R et
Ctrl-F pour ce faire. Vous verrez
comment le plan mirroir se déplace indépendemment. Essayez de
placer quelques poutres en employant plusieurs plans situés à des
distances différentes pour avoir une bonne sensation de profondeur ou
de la dimension selon Z.
Vous pouvez également déplacer ensemble les deux plans d'édition et son mirroir en utilisant Majuscule-R et Majuscule-F.
Evidemment la distance entre eux reste constante pendant que vous
faites cela, ce qui peut être commode pour les ponts sur plusieurs
plans. Si pour une raison quelconque, vous vous sentez perdu et que
vous n'arriviez pas à obtenir les plans où vous les voulez, vous pouvez
toujours presser la barre d'Espace
pour faire que le plan mirroir revienne 2 pas derrirère le plan en cours de modification.
Enfin, vous pouvez débrayer la fonction mirroir entièrement en cliquant sur 'Mirror' ou
en pressant la touche M. Vous ne souhaitrez pas faire cela trop souvent,
mais c'est un moyen rapide pour effacer une poutre seule sans enlever son image dans le plan mirroir.
Utilisez les poutres minces
Mise à jour Version 1.2 : La bascule vers les poutres minces
La version 1.2 rend aisée la construction avec des poutres minces : en mode d'édition complexe, pressez la touche TAB
pour activer le mode de construction en poutres minces. Tous les
materiaux utilisables pour construire des poutres minces porteront un X
après leur nom quand le mode poutres minces est actif. Par exemple le
fer (Iron) devient (IronX) quand le mode poutres minces est activé.
Comme vous le savez, le jeu met toujours des entretoises minces entre
les paires normales de poutres pour rigidifier le pont et lui éviter de
s'écrouler simplement à cause du souffle du vent ou du courant de la
rivière. Ces poutres minces peuvent être vues en fait comme des types
de matériau de construction supplémentaires, puisqu'elles sont plus
minces et moins chères que les poutres normales. Le jeu ne vous les
laisse pas mettre où vous voulez de manière facile, mais avec la bonne
technique vous pouvez cependant les mettre partout.
Ceci n'est en fait seulement important que si vous essayez de
construire votre pont de la manière la plus économique possible, et
peutêtre d'établir un nouveau record, mais ceci peut également vous
permettre de contourner certaines difficultés, car vous pouvez
économiser de l'argent en utilisant des poutres minces dans des
endroits non critiques et réutiliser cet argent ailleurs à meilleur
escient.
Le truc à employer est en fait très simple : soit vous mettez en place
une paire normale de poutres,
puis vous désactivez le mirroir et effacez le cadre pièce après pièce,
en laissant juste le 'X' mince de contreventement, ou, si vous avez
besoin de poutres minces parallèles, mettez simplement les poutres
normales là où iraient les entretoises de contreventement (en formant
un
'X'), et détruisez ensuite le X juste après cela pour tromper le
programme. Vous pouvez également combiner les deux démarches si vous
avez besoin d'un cadre mince avec un X mince à l'intérieur.
La partie la plus astucieuse est la construction d'une forme en 'V' à
partir de ces poutres minces. Un moyen d'y parvenir est de déplacer le
plan mirroir juste à côté du plan d'édition (et donc que la mesure de
la distance dise 'Mirror 1') et de mettre simplement en place une
poutre normale. Vous obtiendrez une poutre normale sur le pla en cours
d'édition et une putre mince qui raccordera les deux plans. Répétez
simplement l'opération du côté opposé s'il est nécessaire de terminer
la forme en 'V' (il est possible que vous ayez à mettre le plan
miroirdevant le plan en cours d'édition, faites simplement l'expérience
avec différents réglages !)
Souvenez-vous
que différents matériaux ont des résistances différentes, ce qui
s'applique également aux poutres minces. Par exemple, des poutres
minces en acier sont en fait plus résistantes que des poutres minces en
fer normal, et elles offrent donc une étape intermédiaire élégante
entre le fer et l'acieren terme de coût et de stabilité.
Souvenez-vous que vous pouvez construire des tabliers renforcés par un cadre acier et des tabliers arqués
Bien, ceci pourra paraître tout à fait évident à nombre d'entre
vous, mais c'est en fait très utile de s'en souvenir :
particulièrement lors de la construction de ponts pour les voitures ou
les camions, le fait de donner au tablier une forme incurvée rend le
pont beaucoup plus rigide et vous fait par conséquent économiser de
l'argent. Vous pouvez même souvent éviter de devoir concevoir un pont
mobile si vous faites une arche assez haute pour que les navires
puissent passer en dessous !
De plus, chaque fois que de l'acier est disponible, souvenez-vous que
vous pouvez construire des tabliers renforcés par un cadre acier en
mode Complexe.
Optez pour la pensée tri-dimensionnelle !
Même si
l'interface du jeu aide énormément la construction de ponts en 3D, en
réduisant presque tout à 2 dimensions, un bon bâtisseur de pont
devrait toujours essayer d'utiliser la troisième dimension à son
avantage.
L'utilisation intensive du plan axial peut vous faire faire de
très grosses économies puisque vous n'aurez plus à construire deux
copies identiques de chaque chose.
Servez vous des fonctions copier/coller copy & paste
Une très belle fonctionnalité du jeu est le couple Copier / Coller, en association avec le modificateur 'Flip X' .
Il est très facile de s'en servir : Faites simplement glisser le
curseur de la souris pour sélectionner une partie du pont
(les plans d'édition et le mirroir marquent les limites de votre
sélection dans la dimension Z).
Pressez C pour copier la setion
du pont dans le presse-papier
interne du jeu. Vous remarquerez également qu'une copie de cette
section de pont reste collée à votre curseur de souris. Vous pouvez
placer des copies de votre sélection n'importe où en cliquant le bouton
gauche de la souris. Et la meilleure chose est que vous pouvez
retrourner ces copies dans la dimension X en utilisation la
touche X.
De cette manière, si vous voulez constuire un pont symétrique, vous
n'avez besoin d'en construire qu'une moitié - vous
pouvez copier/coller cette moitié et la retourner pour créer
l'autre moitié !
Pour arrêter de coller des copies, cliquez simplement sur le bouton
droit de la souris. Vous pourrez coller d'autres copies en plus
ultérieurerment en pressant la touche V.
La section du pont que vous avez selectionnée sera conservée dans
le 'presse-papier' jusqu'à ce que vous vous l'y écrasiez par une autre,
ce qui signifie en passant que vous pouvez transférer n'importe quelle
partie du pont entre différents niveaux de jeu !
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